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年團
兩台無線AP接上指向天線可相距30M橋接嗎
感謝知識+
我這個問題兩台訊舟無線AP如何橋接?
在知識+的大師幫忙之下已經橋接成功了
現在另一個問題,
第二台無線AP想要距離30~40公尺橋接,
如果兩台AP只靠原先的天線我想....是不可能橋接成功,就算成功,訊號也會很弱
我那兩台無線AP都有三根天線
如果其中一根都換上14dBi室外防水指向天線(例如Y拍這個,請點)
是否就能順暢橋接,上網品質也不會受影響
若不行,
請問還有什麼辦法可以長距離橋接
感謝感謝
2 個解答其他:網際網路1 0 年前兩台訊舟無線AP如何橋接?
請位各位,
我現在ADSL接到訊舟的無線AP-6574
我還有一台訊舟的6216Mg
請問這兩台無線AP如何橋接
說明書上並沒有說明
先在這感謝回答的知識+朋友
1 個解答其他:網際網路1 0 年前30%對決100% 祕境探險1 vs. 戰爭機器2 P1
祕境探險是2007年 11月的作品
開發小組說過 這款遊戲僅使用了PS3大約30%的性能
We’ve been using the Cell for pretty much all our systems: rendering, particles, physics simulation, collision detection, animation, AI, decompression, water simulation, etc … and to give you an idea of the power of the PS3, we're using only 30 percent of the Cell processor.
戰爭機器2是2008年 11月的作品 號稱360遊戲畫面之王
開發小組說過 這款遊戲已經窮盡XBOX360 100%的性能
360的性能已經提早見底
至於兩款遊戲優劣差異 可以參考這裡
(皆為從frame buffer 直接撈圖 局部放大)
不說廢話 直接看比較圖
2007祕境探險1 vs. 2008戰爭機器2
次要角色比較(祕境探險人物模組精緻 先馳得點 1:0)
祕境探險1配角最少也有20000~30000 POLYGON
以一代來說 馬可斯頂多15000 更遑論其他配角雜魚了
圖片參考:http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOrYTs8frI/...
光照表現
祕境探險的部份
光天化日的場景
圖片參考:http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOtmEL5X7I/...
光線微弱的地底遺跡
圖片參考:http://4.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOtmx83p6I/...
夕陽西下時刻
圖片參考:http://1.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOtmjMJVFI/...
戰爭機器的部份
圖檔來原作者 注意到戰爭機器的光照效果很怪異
例如下圖 該發光的藍色植並非真正的光源...非即時光源
而是使用另外一種效果來做假(主機性能貧弱證據之一)
圖片參考:http://1.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOvwnUNrHI/...
原作者試圖靠近局部發光的藍色植物 發現光芒會消失
光源與物件之間缺乏互動(因為360性能較弱)
圖片參考:http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOwmQNstQI/...
以下頗為清楚 強光源直射之下並未與人物產生互動
(未產生影子..盔甲表面甚至沒有反應當時光源環境 都是性能汰弱惹的禍)
圖片參考:http://1.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOxuPRbyPI/...
原作者很努力找到一張比較像真實光源的圖
圖片參考:http://4.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOybeLh6YI/...
但是貼圖實在慘不忍睹(戰爭機器是360化面最好的遊戲 只能怪360性能太不爭氣)
其實EPIC自己都招了戰爭機器光影效果並不頂級甚至很過時
we will present our approach to character lighting in environments with complex static lighting using a spherical harmonic basis to approximate the incident light from the environment.
EPIC預計在今年GDC09全盤招供 提供如何在性能較差的機種 以比較不耗系統資源 運算性能門檻較低的解決方案去模擬較好的光照系統
光照效果的比較 祕境探險再下一成(目前比數2:0)
上半場結束
從結果不難發現 發揮100%實力的360依然不敵僅拿出3成功力PS3
性能強弱已經見真章
3 個解答其他:遊戲與配件1 0 年前2009台北電玩展憑消費券能免費進場嗎
一直找不到相關訊息
請提供新聞來源
憑消費券可以免費進場嗎
實在不想到了現場發現不行
要花錢買門票才能進場消費
這樣的蠢事實在是做不出來
1 個解答其他:遊戲與配件1 0 年前FALLOUT 3 : PS3 vs 360
來源 : http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
360
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/01157.png
PS3
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/02401.png
很清楚....360因為性能貧脊...刪掉昆蟲表面油亮特效...PS3
則表現光澤質感
XBOX360
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/03648.png
PS3
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/04983.png
PS3版柏油路很清楚看見...貼圖紋理清晰 相較起來 360較為
模糊... 怪了...很多360玩家告訴我360繪圖記憶體 512大於
PS3的 256+256
XBOX360
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/05624.png
PS3
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/06488.png
這一組有的說明...
首先360版看起來好像比較鮮明....但其實內有隱情
推測開發團隊做了點手腳去掩飾360本身去表現光影色彩薄弱缺乏層次感的問題
所謂"層次感"
好比在自然界我們看到的七色彩紅...
最外圈的紅色與次外圈的橙色絕對不是只隔一條線 紅澄兩色壁壘分明...
而是中間會有所謂的模糊地帶...
以"漸進"的方式...慢慢由"紅"轉變成"橙"
有種情況可以將只有"一線之隔"的色彩較為合理化
那就是"強光"(這個例子裡 這並不是HDR) 360版截圖中遠方有光線溢出的"假象"(作假的強光)
是為了消彌360本身彩度欠缺漸進層次的違合感
企圖將畫面左邊看似只有黑/亮黃 兩色的情況合理化
理直氣壯的將背對光線的面涂的漆黑
將面向光的面打的很亮(也可以行成 高亮度的錯覺)
同時也不難發現跟PS3版相比 畫面左邊的石塊 少了不少紋路細節
至於PS3版 整體表現更加寫實 營造整個大地..戰後廢墟被濃厚的沙塵覆蓋 烏煙瘴氣 光線透不進來 空氣污濁..突顯出空氣感...大氣感...重力感
異塵餘生描述核戰後一片狼籍 PS3版在整體風格表現上更加的稱職
XBOX360
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/07213.png
PS3
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/08710.png
這一組圖印證上面所說的 360沒辦法表現出複雜的顏色光影層次
1.360版左邊的黑人小朋友印堂發黑 黑上加黑的情況 快要跟跟背景陰影容為一體了
2.鏡頭前白衣男子右臉頰 360版幾乎全黑...PS3版則是很有層次...
3.中央氫氣球...PS3有透明效果...360版則沒有
XBOX360
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/09104.png
PS3
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/10827.png
PS3版球體表面似乎有更加明顯的環境貼圖
XBOX360
圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/11681.png
PS3
圖片參考:http://xs536.xs.to/xs536/09066/12966.png
最後兩組圖...不妨注意室內金屬材質的物件...好比最後一組圖裡的擴音器...PS3有金屬反光質感...360版則欠缺..
360版同樣有個老問題...室內環境不自然的偏暗...最後一組圖不可否認PS3鋸齒較為明顯..但是360版白衣男子的雙腳也快要消失在背景陰影了...這才是比鉅齒更嚴重數倍的問題
來源2:http://uk.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?...
總結 : PS3版貼圖材質解析度似乎比較高...有凹凸立體感...有反光油亮的效果...完勝360
版 證實 主機性能 PS3 > 360 也拆穿一些不實謠言
3 個解答其他:遊戲與配件1 0 年前遇到帶著灌票部隊的大師如何應付?
最近我在回文
發現有個特徵
如果那個問題贊助點數超多,多的恐怖
只要交付投票,贊助點數的都會幫一些特定人物投票
那特定人物還是大師等級的
這樣對我們這些沒有灌票部隊的很不公平
本來這也就算了
但是那位大師還囂張得很
還會譏笑我們的回答
請問這要如何應付啊
4 個解答其他:網際網路1 0 年前國外玩家大罵微軟:相信索尼會最終取得勝利
近日,國外以玩家嚴重批評了微軟生產出品質缺陷的主機,並相信索尼會最終取得勝利。
這名玩家自述表示自己在過去五年中一直都是Xbox忠實粉絲,但是隨著我的金會員的消失(我沒有計劃延長金會員),我正在考慮購買PS3。是為什麼原因讓我改變了注意呢?是因為最近彼得摩爾的訪談中讓我看到微軟醜惡的嘴臉。
當微軟在2005年12月開始銷售XBOX360主機的時候,我真的很高興能夠購買到這台主機,我當時看到的是滿意的遊戲和那麼多周邊產品,並且在品質上面在未來兩年內是我不用考慮的事情。不過從彼得摩爾的訪談中讓我知道我的假設是錯誤的。
摩爾的訪談內容(硬碟是微軟放棄初代Xbox的原因:“初代每個Xbox硬碟都決定我們的命運,當硬碟賣70美元時我們還是只能以199美元賣機器。這也是我們為什麼過早的結束Xbox生命的原因之一。因為我們賣的越多,就死的越快。當時沒有有效的降低成本的途徑,所以最後我們在賣到2500萬台這個程度時慢慢放緩了速度,逐步停止銷售,而且要儘快轉移到XBOX360上去,現在可能仍然會有人說我們放棄初代Xbox時間太早了,但是這完全是財務上的原因”。)
哇,這是一個驚人的內幕,初代Xbox像個燙手的山芋,這也是我認為為什麼索尼公司值得比微軟公司信任度高的原因。而且索尼公司稱PS3主機將有10年的週期,而他們過去曾經生產PS、PS2主機,而且目前PS2主機的銷量仍然非常好。我相信它的延伸PS3會有一個持久的發展潛力。
另外讓我憤怒的是摩爾介紹了可惡的三紅原因。訪談內容介紹:微軟知道是何種原因導致三紅的,但他們沒有採取任何措施,他們完全集中於如何擊敗由索尼統治的市場,他們沒有及時停止生產並來研究如解決修復缺陷。最終結果是那超過10億美元的額外損失。我已經出現過三紅,而其他消費者已經多次經歷過。而那需要支付費用的Xbox Live網路更是讓我不爽,對不起,我不想支付這樣的費用了。
索尼已經有自己的市場份額,主要集中在軟體領域。他們不懂得如何在網路上的內容,他們沒有什麼網路比賽得成就,最初那些獨佔遊戲也並不十分吸引人。但現在,他們修改了PS3遊戲內容,增加獎盃系統,並且隨著HD宣佈失敗,一個獨佔遊戲只需20美元就可以購買到。而之後的《抵抗2》、《小小大星球》將吸引我購買,明年的《殺戮地帶2》、《聲名狼藉》與更多遊戲。我不會再看那些愚蠢的新式Xbox Live頭像,不會被吸引的。
vup
1 個解答其他:遊戲與配件1 0 年前