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索尼為何要為每一台PS3配備硬碟
索尼全球工作室的負責人吉田修平向記者表示,得知微軟將硬碟列為可選配置後愈發堅定了為每一台PS3配備硬碟的決心,目的就是為了向玩家提供無縫體驗及切實可行的數位發佈途徑:
“這是在擬定PS3規格時就想好了的,我們本可以像微軟那樣把硬碟作為可選項以便將來能推出廉價機型,倘若如此——以開發者的立場來看——我們就無法保證每一名用戶都配有硬碟。”
“而現在我們就無需為這個問題操心,我們能放手緩存資料以便提供無縫體驗。”
吉田修平還特別指出PS3的硬碟能縮短載入等待時間:
“比如我們去年推出的《神秘海域》,遊戲一直在後臺建立磁片緩存所以玩家無需等待場景載入。”
“用戶還能利用磁碟空間存儲我們為其提供數位發佈內容,特別是那些僅限於線上發佈的規模以G計的遊戲。”
原文讀者就此展開了討論:
——“凡是微軟沒有的我們就要有”,嗯,這個一定要勾上;“藍光碟尋道太慢,得想想辦法”,嗯,這個也得選上,於是我們就有了硬碟
——藍光尋道並不慢,只是持續資料傳輸率或平均資料傳輸率比較差
——D5的尋道確實要快一些,但D9換層之後速度優勢就不明顯了
——我覺得微軟會採用某種手段來解決D9尋道的問題,比如向遊戲開發商提供工具,把遊戲讀取最頻繁的部分放在回應最快的磁區裏
另外,有兩人在2月底向加地方法院控告SCEA(索尼電腦娛樂美國公司)及戰神(前)製作人David Jaffe侵犯自己的作品版權。
這兩人在2002年向索尼影業及SCEA的代理送去了自己的作品,其中包括Olympiad劇本,配套的地圖及概念圖,現這兩人聲稱自己注意到2005年發售的《戰神》原作與上述材料有多處雷同。
SCEA和David Jaffe曾於今年8月29號到庭應訴。
新聞來源:http://news.mydrivers.com/1/116/116788.htm
PS3的硬碟,與筆電用的硬碟是一樣的,只要符合sata介面、
2.5吋、5400轉,320GB的容量不用3000元便可以買到。
有夠便宜。反觀xbox360,需使用專用硬碟,一個20GB的硬碟
原廠需要約2600元,真是搶錢。
2 個解答
- 年團Lv 71 0 年前
這個好笑
如果XBOX360光碟讀取如此神速
為何很多遊戲一樣有很長的讀取時間呢
PGR3和PGR4如此
隨便說一下
失落的奧得賽
進入戰鬥需要18秒的讀取時間
更不用說換地圖需要一分鐘的讀取時間
這就是XBOX360神奇的讀取時間嗎?
- 1 0 年前
【E3 08】微軟 Xbox 360 新介面導覽 加入虛擬分身與圖形化選單
http://gnn.gamer.com.tw/6/31586.htm
微軟開放把軟體遊戲"完整安裝"到360硬碟上~而且這個功能被證實支援以前"所有"遊戲~PS3舊有的遊戲就不能享受硬碟安裝的好處~而且大作潛龍諜影4雖然支援硬碟安裝~不過在換關或者章節的時候還要在多等重複安裝一次的時間~因為Sony限制了一次安裝的容量
2008-09-19 10:54:25 補充:
Xbox360 DVD 12x v.s.PS3 BD 2x 巴哈姆特 rviolin 大大作品
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=1152...
證明Sony支援硬碟安裝是讀取速度輸360所以加強讀取的手段...