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2次元不只不會使人想犯罪反而會減犯少犯罪?
很多人都會有疑問說可是在某些重大犯罪者的家裡都有搜到2次元的東西,沒錯但是這是因為他只是看一看而已並沒有投入並相信真的存在〈除了某些18+的作品以外〉,如果相信是真實存在的那就會產生一種類似「你喜歡的人或你在乎的人在你旁邊,讓你因為因在乎他的觀感想要在他的面前表現出你最好的一面甚至是怕她因此討厭你」的感覺〈除非你喜歡的是反派〉,
而這時又有人會問3次元的也能達到此效果而且不像2次元是虛擬的、看不到也摸不到,但3次元的不一定隨時隨地都在你身邊,而2次元的「虛擬、看不到也摸不到」就是因為是如此所以不管在哪裡只要心中想著她那他就會在你身邊,完全沒有時空間限制,
舉個例子:如果你喜歡的是狂三那你還會跑去虐待小動物嗎
再以媒體常拿來嘴的電玩遊戲好了,或許有人會說暴力電玩讓人麻木、分不清楚現實與網路,沒錯 我無法否認,但如果是一個有極度仇恨與負面情緒的人玩呢?
那他就會把她所有的負面情緒都傾洩在遊戲當中,而當他玩完之後因為之前藉由遊戲發洩的關係所以她的負面壓力就會得到洩壓
而不會像鄭捷一樣將壓力發洩在大眾身上
說白了 難道我沒有負面情緒嗎,有
但我為什麼沒有去做壞事 就是因為我每次負面情緒來的時候我都會去玩槍戰遊戲洩壓 玩完之後呢就不會有想去犯法的想法了 為甚麼?
因為壓力都在遊戲中藉由射殺敵人得到洩壓了,而且進了監獄之後就不能玩了。
2 個解答
- 匿名使用者6 年前
其實很難定論,可能要經過各種實驗或統計才知道
你說的是算是"轉移"的說法,也就是將自己心理壓力釋放在虛擬世界,的確我同意有這樣的用法。
但是凡事常常都有兩面
很有可能長久時間之下,這種"轉移"已經失去作用,或者心理壓力瞬間已經累積到無法釋放在虛擬遊戲上的時候,就可能會變成實際上的犯罪。
你說的也幾乎都是建立上人是理性的假設上,亦即會考慮到犯罪之後會帶來的後果。但是不見得每個人任何時候都能維持理性狀態的。